Wer rettet das Wissen der Welt? Der Escape Room

In der Welt geschieht etwas Unheimliches: Wissen verschwindet, wichtige Informationen werden verborgen und Nachrichten verfälscht. Ein finsterer Zauberer hat die magischen Tiere des „Rates des Wissens“ gefangen genommen.
Nur ein mutiges Team kann sie befreien und das Wissen der Welt retten. Die Spur führt direkt in die Bibliothek ...

Der Escape Room “Wissenswelten” ist Teil eines Projekttages zur Informationskompetenz, den Thüringer Bibliotheken in ganz Thüringen gemeinsam mit der Thüringer Landeszentrale für politische Bildung und der Landesfachstelle der öffentlichen Bibliotheken in Thüringen anbieten.

Spannung, Teamarbeit und Medienbildung werden dabei zu einem gemeinsamen Lernerlebnis verbunden.


Alle Informationen im Überblick

Zielgruppe: Klassenstufe 5 und 6
Teilnehmende: bis 30 Schülerinnen und Schüler
Dauer: etwa 3 Stunden
Ort: örtliche Bibliothek
Vorkenntnisse: nicht erforderlich
Kosten: kostenlos

Was lernen die Teilnehmenden?

  • Informationen suchen und finden
  • Informationen bewerten
  • digitale und analoge Informationen nutzen
  • den eigenen Medienumgang reflektieren
  • im Team arbeiten und kommunizieren
  • Informationskompetenz stärken

So läuft der Escape Room ab:

Einführung (ca. 15 Minuten)
Escape Room (ca. 60 Minuten)
Übungen und Reflexion (60–90 Minuten)
Gemeinsame Auswertung

Fragen Sie gern Ihre öffentliche Bibliothek vor Ort nach dem Escape Room „Wissenswelten“!

Das Angebot ist eine Kooperation der TLpB mit der Landesfachstelle für öffentliche Bibliotheken in Thüringen.
 

Veranstaltungs­informa­tionen

Was?

Projekttag

Wann?

Wo?

Anmeldung erforderlich?

Ja

Franziska Gräfenhan